http://www.bhy6.com http://www.bhy6.com http://www.chl0.com http://www.chl0.com http://www.cfz2.com http://www.cfz2.com suhebz.com suhebz.com http://www.cfq2.com http://www.cfq2.com http://www.clj1.com http://www.clj1.com http://www.cgr4.com http://www.cgr4.com http://www.cfk9.com http://www.cfk9.com http://www.bhw5.com http://www.bhw5.com qdberry.com qdberry.com
2012棋牌大赛:新浪财经
http://www.bhy1.com http://cgc3.com http://bkn5.com http://www.toy666.com http://bkb7.com http://www.ha-rst.com http://www.bjf0.com http://www.cgf4.com http://gmw365.com http://www.chy4.com http://www.ckm5.com http://cjf0.com http://cgk3.com http://xilego.net http://itlili.com http://www.bkn5.com

<small id='8ugc'></small><noframes id='xznk'>

  • <tfoot id='dk7l'></tfoot>

      <legend id='grlw'><style id='ff94'><dir id='4hia'><q id='44ef'></q></dir></style></legend>
      <i id='m5gu'><tr id='yerl'><dt id='t79e'><q id='db2a'><span id='f0iv'><b id='qo69'><form id='3njm'><ins id='gg5l'></ins><ul id='1a3n'></ul><sub id='ue03'></sub></form><legend id='x1jk'></legend><bdo id='m4o4'><pre id='bdxh'><center id='9n43'></center></pre></bdo></b><th id='38ro'></th></span></q></dt></tr></i><div id='14ar'><tfoot id='ycox'></tfoot><dl id='3huk'><fieldset id='slmn'></fieldset></dl></div>

          <bdo id='rbrt'></bdo><ul id='t22i'></ul>

          1. <li id='l04w'></li>

            2012棋牌大赛

            来源: 2012棋牌大赛  作者:   发表时间:2018-08-20 09:34

              C++和Java这样的强有力的通用程序设计语言提供^建立许多复杂问韪解 决方案的能力.它们允许稃序设计R将精力集中于手头的问题.而不用拘心H. 体的硬件功能。通用的面向对象的语言并不能独自解决复杂的问题;它们必顼 与指导原则和设计橡式一起使用。诸如God Class (Riel,丨996)这种类.它实 际上只是结构化子稈序的一个大集合,这种类足不经常吞到的。

              在软件幵发中有两个主要问题至今尚未阀满解决,它们就岳系统的心效成 本与高质请的问题。提高软件工程师的生产率是使系统成本更头效的一个敢要 方面。而提髙系统的质铒对i?更安全和更有效地完成业夯n标很取费。提高-个系统的设丨丨瑛世也有助于提岛成本的钉效性。解决这两个问题的主要焯碍记 软件开发中尚有的复杂性这是贺解决的问题、可能砲用的广泛技术以及软付 开发几乎是纯设计活动等W素的复杂性的必然结果。(在其他I:稃学科中,制 造是过程的主要耗时因索和成本因岽,而在软件中,即使代码编写也是一个设 计活动,不能像制造过程那样筲理。>

              本人认为,软件工枵划分可能涪鸷技术(数据库、.!ava)和问题域的M种 结合。当然,对个别技术、工具和方法的专门研究仍然会带来工程问题,会使 集成这些技术的系统复杂化。这正是软件体系结构设计师发挥作用的所在。可

              一般来说,每隔I0年软件开发领域在软件设计模式方面都要经历一次转变。 随着问题和技术越来越复杂,设计方法和工具必须有所发展,软件开发大约诞 生于丨949年,当时创造了第一台存储程序计算机,剑桥EDSAC。程序最初是 作为二进机器指令建立的。这种程序设计方法很慢也很困难,因为人不容易记 住长长的复杂的二进制串。当时为设计程序构思f—种容易阅读的简写方式。 最初,程序设计简写方式所依輓的概念是让一个程序设计员设计程序,另一个

              济/肴

              1.2软件工程基础

              犮件体系对构介结

              代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

              可电用m件,特别是满足大『"】题空间的可里用绀件大大提高了生产宇。想 像一下,你不得不编写自己的中间件、砬用服务器、数据库以建立一个分布式 业务应川系统。所有这些可审用的技术都包含比中个应用系统史多的功能绀作, 共至建立某个设用系统所莴的一个功能了集也是一项令人生畏的耗时的任务,

              C++和Java这样的强有力的通用程序设计语言提供^建立许多复杂问韪解 决方案的能力.它们允许稃序设计R将精力集中于手头的问题.而不用拘心H. 体的硬件功能。通用的面向对象的语言并不能独自解决复杂的问题;它们必顼 与指导原则和设计橡式一起使用。诸如God Class (Riel,丨996)这种类.它实 际上只是结构化子稈序的一个大集合,这种类足不经常吞到的。

              1.2.3专用程序设计语亩

              20世纪80年代,软件工程研究的审点又有所变化,主要研究如何将设丨丨及 设计过程集成到管理的环境中。坫构设汁力法已经跟不L软件系统复杂性的增 长,在20世纪80年代后半期,开始出现一种新的设汁梭式.即面向对象 (objec丨-orienta丨丨on)的设计模式。利用面向对象的程序设汁,软件工程师可以 (从理论上说> 在一个实现语J中对问题域和方案域进行迮梭,面向对象方法 的研究可追溯到20世纪60年代后期Simula (―种模拟程序设计语言)的研制, 这个语言在Smal!丨a!k中得到丫进一步的改进。随者C++的出现,面向对象的挥 序设计开始流行起来。此时,关十敁用程序设计有一个抟变,即从基于文本的 终端到阉形用户界面(GUI)的转变。面向对象的程序设汁很适合于GU丨的研 究。在20世纪80年代后期和90年代初期,术语软件体系蛣构(software archi丨ec丨ure)开始在文献中出现。

            \

            利用当前的方法、技术和程序设计语苫.我们能够解决.定复杂程度的问 赳。但是,为了突破问题的处杂性所带来的障碍,迮么较大的系统,我丨〖j:要 发展自己的方法和丁具。随右系统复杂性的增长,某些艽他质忭变捋史为 相关了;随若系统规換的增大,系统的维数也增加r。在较小的系统中.可以 将精力集中在功能的正确性和完整性上。而在较大的系统屮右要满足诸如可 移捎性、安全性、可犇性和"〖修改性芩域性。

            本人认为.我们正经历软件开发的第五次模式转变,这个转变承认软件体 系结构是软件开发的一个审:要方面.并R将软件体系结构方法和活动引入软代 开发生命周期。这次转变,与前一次转变一样,不是设计方法的一个分支.而 是新方法和新活动与现冇方法和活动的一种综合。

            编辑:禧林

            未经授权许可,不得转载或镜像
            © Copyright © 1997-2017 by afp2.com all rights reserved

            yexincaifu.com http://www.cgc3.com http://www.bkm3.com http://www.cdt0.com http://www.clp9.com smhxj.com http://www.bkb5.com http://www.czq1.com bangfuchou.com http://www.ckt0.com http://www.cks7.com http://www.bkx1.com http://www.bhw3.com http://www.bkm3.com http://www.cfr7.com